大家好,我是《千古风流》的前线记者小凡,遥想上一次见面仿佛已过去一万年,心情特别激动,在这里还是先给各位爸爸鞠个躬吧。自从预热站上线后,有很多玩家都对我们的程序非常感兴趣,但是因为主程大佬特别忙,一直排不上期,针对他的专访也拖到了现在。
下面请掌声欢迎本期的主角——熊猫!
1.可以介绍一下你自己吗?
我叫熊猫,是《千古风流》的主程,也是‘三个应届生组成的顶尖程序团队’中那个带着三个应届生的顶尖程序。
2.《千古风流》在开发过程中有遇到什么困难吗?
其实是个挺大的挑战,张飞给出的需求是一个区同时在线一万人,这对服务器的压力是非常大的,目前国内MMO很少有这个量级。
3.张飞有提到《千古风流》连写word都卡的电脑都能流畅运行?
确实可以,但是画质会下降,如果对画质有追求还是建议升级电脑。
4.从程序员的角度来看,你觉得《千古风流》的画面如何?
我没有什么美与丑的概念,画面再怎么美都没有一串干净整洁的代码好看。
5.小象一直说你们在复原美术需求的时候都是随意乱做的,是真的吗?
肯定是假的,是美术同学故意甩锅,偷偷黑我们。
6.《千古风流》的bug真的有那么多吗?
程序同学每天都在尽其所能写bug,我现在已经看开了,反正是修不完的。
7.程序同学会喜欢玩《千古风流》吗?
我已经好几次抓到他们在工作的时候偷玩,本想骂一顿整治一下这种不良风气,但他们答应把打到的装备分我一半,想想还是算了。
8.你平时会不会看《千古风流》的论坛?
几乎每天都看,我发现张飞写东西很有意思,有些帖子我看了后要想好一会儿才知道他在说什么。
9.你为什么会加入《千古风流》项目组?
主要是被张飞忽悠的,听了他吹嘘他设计的各种玩法,觉得还挺有意思的。另外我希望用ET搞个大型项目,证明ET的牛逼,以后更好的推动这套框架。
10.你说的ET是什么?
是我自己开发的一个框架。
11.你为什么会想要做ET框架?
做ET框架的原因是因为我自己特别喜欢C#语言,C#语言特别适合做游戏,我开源ET是希望能够推动C#在游戏上的使用。
12.这套框架是从什么时候开始研发的呢?
从2012年我就开始构思开发ET,实际成型是在2016年,到了2017年也积累了部分粉丝,组建了QQ群。
13.ET框架跟其他游戏框架相比,有什么明显优势么?
优势在于ET的开发迅速,重构方便,稳定不容易挂,性能也很强劲。
14.玩家能感受到ET带来的不同之处吗?
除了稳定之外,应该没啥感觉了,但是因为开发迅速又稳定,玩家能很快玩上我们游戏。
15.《千古风流》有100亿玩家,你认为ET可以承载吗?
只要公司机器足够,就可以无限开新区。
16.ET是不是有很多粉丝?
应该是的,也有很多看我不爽的潜伏在群里,一直想喷我,只是还没找到喷点。
17.你会让你的粉丝来玩游戏,顺便感受一下ET么?
会的,有很多粉丝都踊跃报名测试,非常感谢。
18.你有什么想对粉丝说的吗?
ET能不能发扬光大,一战成名,就靠《千古风流》了, 绝不让粉丝们失望。